安琪莉可游戏类型 安琪莉可游戏顺序

安琪莉可Luminarise恋爱线攻略亲密度与契合度效果详解

安琪莉可Luminarise恋爱线是游戏中的主线故事,角色之间的亲密度和契合度有什么作用?下面一起来看看安琪莉可Luminarise恋爱线攻略

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安琪莉可Luminarise恋爱线攻略

免费试玩版本的内容停在次的定期审查日后,也就是恋爱线正式开始之前。

作为乙游,就先讲一下恋爱线方面:

在结束了次定期审查后,才会触发九位守护圣男主们的恋爱故事。

每位可攻略角色都有9个恋爱,分别对应9个恋爱阶段,触发恋爱后恋爱阶段+1,达到第9个恋爱阶段,就可以正式成为恋人!

恋爱的触发对时间点、地点、好感度都有一定要求,时间点主要指的是多少多少天后,可以在攻略笔记中查看;地点是指必须要等待对应角色刷新到触发的地点时,才能触发恋爱;好感度就不用说啦,同样可以在攻略笔记里查到。

这三点中我个人觉得难满足的是地点,因为每一次恋爱的触发地点各不相同,男主们去往的地点又十分的随机,如果只是佛系等待很容易把战线拉得太长,导致后期玩起来很枯燥。

所以建议是每次消耗体力/喝饮料增加体力,都切出来看看大地图,看看有没有新的刷新。(人物刷新机制随女主体力变动而变更,无论是增多或减少,个人喜欢用占卜或者喝+1饮料刷新)

如果在确认好感度和时间点都满足的情况下始终刷不出新,可以存个档,在大地图的页面喝饮料喝完没有读档重来再喝总能刷到的orz

大概在恋爱6~8期间会触发一张恋爱CG!

亲密度和契合度:

X键打板之后可以通过攻略笔记-1体力查询 基本上3~4天查一次就行,不需要很频繁

亲密度系统还挺让人不爽的,大概就是你和女配共分200的好感值,如果两边好感度加起来达到共200,那就是她增你减,她减你增,所以会有莫名其妙的亲密度降低玩熟练了你就可以通过好感度减低的数量来判断女配在做什么(。

类似这样的U型管↓

好感度未满情况(杰诺弟弟kwii)

随着好感度改变大头表情也会改变!

契合度是由一开始的星座血型+六个问题打的基础分,然后在选择一般(点头/摇头/默默听)的时候积累下来的,我是基本上一路选点头下来,契合度普遍比较高!

虽然游戏是说就算他对你的感情偏好趋向于兴趣(也就是共鸣的另一方),也不会对攻略有什么影响,只是有几句台词会改变;但打开攻略笔记的时候观感可能不太好;以及我自我感觉共鸣/契合度高的情况下约会+好感度提升更高

当然在游戏里做自己,按照自己的性格选也没问题(_ _____)_!

如果有想像我一样收集全台词的妹,可以等走完线之后去回想里查看,在一开始有非常贴心的共鸣/兴趣的选项可以方便收集~

乙女游戏的前世今生,什么是乙女ゲ—ム

乙女游戏一词源自日语“乙女ゲ—ム”,属于女性向游戏的一个分支。乙女游戏以女性角色为主人公,并且会在游戏中包含多个可攻略的男性角色。在国内现在比较为玩家所熟知的《恋与制作人》,《未定簿》都属于这一类的游戏。

那么这个现在已经在中日两国发展壮大的游戏类型优势如何诞生,并发展到现在这个规模的呢?今天就让我们来看看乙女游戏的前世今生吧。

在讨论乙女游戏之前我们或许需要将目光放向日本的光荣株式会社。

(襟川惠子(右一))

在上世纪九十年代,襟川惠子作为日本少见的女制作人在光荣内部组建了开发组“RubyParty”(红玉组),襟川惠子敏锐的意识到彼时的游戏市场几乎就是男性玩家的天下,市场上没有哪怕一款适合女性玩家的游戏,于是她便着手开始了游戏《アンジェリ_ク》(安琪莉可)的开发工作。1994年9月,《安琪莉可》的代《光与暗的萨克利亚》正式在SFC平台发售,这款在光荣内部并不受重视的企划却在发售之后迅速收获了女性群体的广泛支持,不仅是在开发中定位受众的少女群体,连主妇群体都打着“陪女儿玩”的旗号沉浸在了游戏构筑的幻想世界中。在此之后红玉组创造的《遥かなる时空の中で》(遥远时空中)系列和《金色のコルダ》系列以及《安琪莉可》系列被并称为“新罗曼史系列”,在乙女游戏的历史中留下了相当浓墨重彩的一笔。

(安琪莉可)

随着《安琪莉可》的成功其他的游戏公司也开始意识得到女性玩家群体的消费潜力,纷纷开始了乙女游戏的开发工作,像是科乐美的《心跳回忆Girl'sSide》,美蕾的《星女》,Otomate的《薄樱》都有着广泛的玩家群体。

(心跳回忆Girl'sSide)

现在让我们将目光转回到国内,同样有一家公司是不得不提的,那就是——叠纸游戏。

(叠纸游戏)

在2017年,由叠纸游戏开发的《恋与制作人》正式上线,游戏一经上线就在国内的女性向玩家群体中掀起了轩然。在这里我们不谈《恋与制作人》以及叠纸的各种骚作和稀奇古怪的瓜,单纯就讨论游戏体验地话不得不承认一点:在那时国内的女性玩家群体中从来没有出现过一款像是《恋与制作人》这样有着代入感的,针对女性玩家的恋爱游戏。而结果是显而易见的,《恋与制作人》获得了成功,从此之后的乙女游戏市场走向了和日本完全不同的道路。

(恋与制作人)

现在的乙女游戏市场已经不同往日,除了《恋与制作人》已经如常青树一般成长的同时的《时空中的绘旅人》,米哈游的《未定簿》,腾讯的《光与夜之恋》,来自日本的《无法触碰的掌心》,《梦王国与沉睡的100王子》等等针对移动平台的乙女游戏给予了玩家相当充分的选择空间。

但是在乙女游戏蓬勃发展的同时,关于乙女游戏的质疑声也层出不穷。

“乙女说白了不就是玛丽苏么?”,“用功夫玩这游戏不如去找个男朋友”等等充斥着对乙女游戏的不理解,甚至是的言论在网络上频繁出现,甚至连一些乙女游戏的开发商自己都出现过乙女游戏玩家群体的情况。(这里没有暗示某叠纸,真的)

但这真的重要么?

任何时候都不要理会用自己的那一套标准原则去评判或者套用一个大群体的人。

诚然,乙女游戏作为一个在国内仍然小众的游戏种类很难短时间内扭转大众对其的认知,但每个人的爱好不同本身就是理所当然的事情,既然如此又有什么理由说因为明星身上的特点与品质而粉一个明星是正常的,因为一个虚拟角色的特点与品质粉一个角色,一部作品就是“异常”,就是“不正常”的呢?

只要不影响别人,那别人也就没有理由对自己的爱好指手画脚,不是么?

乙女游戏要怎么写

乙女游戏属于女性向游戏作品中的一个分支,以女性角色为主人公、各种各样的男性角色作为可攻略对象的恋爱游戏,其中少部分游戏含有女性可攻略角色,因此有部分乙女游戏同时也包含GL剧情。

乙女游戏的特点就是它能以精美的画风、动人的配音和感人的故事情节牢牢地抓住女性玩家的少女心。有时一些精彩的故事情节亦会吸引一部分男性玩家。

世界上的款乙女向恋爱模拟游戏《安琪莉可》诞生于1994年,来自于游戏公司KOEI光荣会社,在当时大众还普遍认为游戏是专门给男性玩的年代,他们抱着“制作一款为女性而定制的游戏”制作了史上款真正意义上以女性为受众的游戏,意外地受到无数好评。《安琪莉可系列》成为了乙女游戏界的开山鼻祖。

乙女游戏的类型一般以RPG和AVG为主,发售平台则包括DS、PS4、PSP、PSV、NS等主机平台,此外还有移动手机平台和PC端平台。但含有要素的乙女游戏则仅发售于PC平台,如果移植到主机,则需要对游戏中的情节进行删减.

《乙女》是什么类型的游戏?

恋爱模拟类游戏。

乙女向游戏,又名乙女游戏,是一种针对女性开发的恋爱模拟类游戏。

乙女向游戏,也称为乙女游戏或女性向恋爱游戏,主要面向女性的恋爱模拟游戏,是女性向游戏中的其中一种(另外两种即:耽美/BL向、部分一般向)。

攻略对象一般是男性角色,少部分游戏含有女性可攻略角色。

发展:

上世纪九十年代初,抱着“希望有一款为女性制作的游戏”的想法,KOEI的部分女性员工发起了“安琪莉可”的企划。这个企划并没有受到KOEI公司的重视,因为在当时普遍认为“游戏是男性玩的”。

经过一年半的制作,没有语音的SFC版《安琪莉可》于1994年9月23日发售,意外地大受好评。甚至全国性的主流报纸也做过相关的和评论。

乙女游戏是什么意思

乙女游戏又称少女游戏、女性向游戏,是一种以情节为主的女性受众较多的。乙女游戏的目标之一是发展女性玩家角色和几个男角色中的一位的情感关系。这种类型的游戏主要建立在日本,且大多数以视觉和模拟游戏——尤其是恋爱模拟游戏和生活模拟游戏的形式展现。

乙女游戏的发展:

一般认为,个少女向游戏是光荣1994年在日本发行的用于超级任天堂的安琪莉可,并由全女性团队制作。该游戏原先的目标人群为十五岁以下的女孩,却意外地在青少女与二十几岁的女人间流行。

《安琪莉可》被赞誉为“常规与特定的女性向游戏之间的桥梁——专注于浪漫、易作和多媒体”。2002年,科乐美发行了《心跳回忆》并大获成功,为该仍然全新的游戏类型带来许多新粉丝。

然而随着该类别游戏的扩充,其它叙事风格与游戏元素被引入——包括动作,冒险,格斗与“女主角同时拯救了世界和得到了爱情”的情节。

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