拳皇14基础连招 拳皇14角色连招教学在哪儿

《拳皇14》吉斯基础连招、目押技巧详解

吉斯基础连段

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拳皇14基础连招 拳皇14角色连招教学在哪儿


以下三个连段由于吉斯在版边的特殊性,只有在版中能够成立,并且都可以用JD 5C 2B/2A BC起手或者2B 2B 5B BC起手。

连段1:此连段为吉斯连段的基础连

JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A 24AC 6D 626A/C

【耗费1条能量,先锋可用MAX槽1000】

连段2:此连段难点在于出J24AC的时机

JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24AC 6D 626A/C

连段3:此连段难点在于BC后快速小跳JA J24AC后接C

JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C

【耗费1条能量,大将可用MAX槽1500】

吉斯心得

14当中普通吉斯和噩梦吉斯性能相同。

首先从拳脚来说,吉斯的拳脚判定感觉在中上等,判定较高,虽然比不上高手,但感觉也不低。

真正在使用当中感觉用2426AC倒地追加的机会很多,鞭尸大狂魔。

另外个人认为,与其他角色不同,真正在实战当中,当身技的使用显得尤为重要。

普通投:

虎杀掌:近6C/4C

没啥特别的,在版边的话可以直接接上2426AC鞭尸。

真空投:近6D/4D

没啥特殊的,扔出去的距离够远。

特殊技:

特殊技6B

几乎可以打半个版,并且出招快,硬直小,在连段中可以轻松接上。

特殊技6A

破蹲防,但是出招较慢,单独出招的话有强制倒地效果,之后可2426AC鞭尸。

必杀技:

烈风拳【可EX】:26A/C

飞行道具,出招快,但是26C硬直较大,26AC在近身攻击范围变大。可用在连段当中。疾风拳【可EX】:J24A/C

飞行道具,出招速度一般,24A波速度慢,24C波速度快,主要用于牵制。

并且GEESE出招之后都向后上方弹起,如果没中的话破绽相当之高。

J24AC判定变高,主要用于连段,波的速度慢并且GEESE发波之后向前落地,破绽小。不动拳【可EX】:24A/C

EX版24AC有中段格挡效果。

24A/C接6A/C:

连段的基础,24A/C以及EX版可以构成连段直接连上6A。

EX版接6A击中后,对手会从版边弹回。

24A/C接2B/D:

24A/C不可直接连上2B/D(下段)无法构成连段。感觉主要用途在于24A/C被防住后能挖一个下段。

24A/C接6B/D:

在地面上24A/C不可直接连上6B/D,无法构成连段。但是对手浮空24A/C可以直接连上6B/D构成连段。

如果24A/C防御住了可以摸一个上段。

6B/D有强制倒地效果,可鞭尸。

普通版6B/D要SUPER CANCEL才可以接2426AC

EX版由于出招速度加快,不用取消可以直接2426AC

雷鸣豪投破【不可EX】:626A/C

倒地追加主力技能。普通倒地,不动拳,狂烈烈风拳,斗气风暴之后均可追加这招。

当身技:

由于14当中吉斯没有升龙和突进技,当身的使用成为出墙角,抗压,反击的精髓所在。

不能像升龙那样无脑,得结合对手的出招时机。

上段当身投【可EX】:624B

当身上段,判定相当高,MAX超必杀技都可以反击。当身持续时间较短,失败破绽大。

EX版当身速度增加,判定增加,可以同时当身上段和中段。

中段当身投【不可EX】:624D

当身中段,判定同样。持续时间短,失败破绽大。

下段当身投【可EX】:426B

当身下段,持续时间短。

超必杀技:

狂烈烈风拳【可MAX】:2626A/C

判定高,出招快,并且可倒地追加。

普通版可以ADVANCE CANCEL到EX烦闷

可CLIMAX CANCEL。

烦闷【可MAX】:2624B/D

当身技,而且是全身当身。判定相当强大,CLIMAX超必杀技都可以反击。

MAX版的当身持续时间相当长。

普通版可ADVANCE CANCEL到EX狂烈烈风拳。

普通版和MAX版均可CLIMAX CANCEL,并且伤血量极高,具有一击翻盘的效果。

CLIMAX超必杀技:

斗气风暴:2426AC

判定强大,发动极快,伤血量高,鞭尸神技。

之后可追加626A/C。

但是发动过程中不确定是不是状态,本人在出招之前一瞬间被CONTER掉了好几次。

JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6D 626A/C

JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C

刚才1楼的连段3有两种情况:

如果后搬运停在版中,后24C要接6D,之后接626A/C

如果搬运过程中后已经靠近版边了,后24C可接6A,之后接626A/C

角色等级:S与A之间,B感觉低了点

血量:1050

作难度:S-

拳脚强度:S-

位置:中坚,大将

资源回收:一般般吧,不多也不少。

吉斯属于偏高手向的角色。

他有非常可观的1气伤害不多5割左右,但是实战中不容易摸着人。他在14中感觉是比较微妙的。

为啥这么说呢?因为根据作者的水准,吉斯的在实战当中的实力会呈现非常明显的波动,并且有自己的非常独特的打法。真正上手,熟练,再到实战这个过程真的不易。想要打出高伤大连段,不仅仅是资源充足,起手条件也很苛刻。

普通的2B 2B BC这种起手用的较多,但是打不出太高伤害。有时候突然来一个6B如果中了然后BC,往往能带来惊喜。

在同等水平下,用的好的感觉可以压制八神,红丸等主流角色,用的的感觉连陈国汉都打着费劲。

对立回,意识,尤其是预判,等等要求很高。连段倒是没有其他角色显得重要。

关于目押

JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C

这个连段近有好些玩家讨论,主要集中在两点:

(1)BC后个JA接不上,这个一定要是严格的小跳接J24AC,否则即使连上后面的5C也接不上。

(2)24AC 6A J24AC这个是介于中跳和小跳之间,比小跳高一些但是又不能到中跳的程度,中跳打不中,跳太低也打不中。

在版中一定是向前方跳,竖直跳也打不中。竖直跳靠近版边有可能打中。

还有,吉斯的远距离5C虽然攻击范围大,出招快,但是有很大几率打不到蹲姿,使用的时候要注意啊。

拳皇14库拉招式怎么作

该游戏是作为拳皇系列的全新一部作品,发售后的变化还是作方面,为了让大家可以更快的上手游戏,深空高玩在此就为大家带来了各个人物具体连招,这次要为大家分享的是拳皇14库拉招式怎么作,有相关疑问的玩家就一同了解下吧。

拳皇14库拉出招表:

下面这张图,依然是库拉完整的出招表,里面还详细的介绍了部分必杀技后续连招的释放方法,各位可以参考一下,个人测试了一下,这些连招效果一套打出来还是非常可怕的,不说秒人,至少可以让对方掉大半行血。

普通技能

冰棺近距离,←或者→+HP

冰之雪橇近距离,←或者→+HK

滑行射击_+LK

必杀技

乌鸦咬→↓_+LP或者HP

钻石气息↓_→+LP或者HP

反击之盾↓_←+LP或者HP

光之旋转↓_←+LK或者HK

超必杀技

刃↓_→↓_→+LP或者HP

冰冻结界↓_→↓_→+LK或者HK

顶点超必杀技

冰川背脊→_↓_←→_↓_←+LP、HP

拳皇14吉斯连招表

拳皇14前几日发售了,许多玩家对游戏十分热情,其中的人物吉斯有许多玩家喜爱,但是有的朋友不知道拳皇14吉斯连招表,下面我们为大家分享一下拳皇14吉斯作技巧,包括各种状态下的连招方法。

0气连段

吉斯0气的连段基本不能算特别疼的,同时吉斯存在没啥小技起始的问题,但是作为基本功的一项还是多少要掌握一些0气连段的。

2B 2A 5B 24A 伤害135

注备:如果被防的话24A不易确反,相对较为安定的一套小技起始,2B 2B 2A 24A也可,伤害也是一样的

5A 5C 6A 24C 6A 伤害227

注备:站立起始,前置可起JD或JC跳攻,下来可速5A,觉得5A不稳可以去掉

1气连段

吉斯拥有非常出色的1气BC伤害,但1气不开BC的SC连技伤害有些尴尬。其中重要的技术在于24AC6A后的EX疾风拳的应用。

5A 5C 6A 24C 6A 2626A 伤害269

注备:0气起始连段后的SC连法,伤害偏低,不好用,前面加上JD会高一点,但依然很悲剧

2B 2A 5B BC 5C 6A 24AC 6A 623C 伤害352

注备:吉斯的1气小技起始BC,相比跳攻起始伤害要弱化很多,只有在版中才成立

JD 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A 623C 伤害458

注备:吉斯常见的1气民工连,简单实用伤害够看,起攻换JC的话伤害会提高,但是不稳,依然是版中限定成立

JD 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC(前小跳) 24C 6B 623C 伤害494

注备:上面那一套的升级版,J24AC并不算难连,伤害可以提升到494,依然是版中限定

JD 5C 6B BC JA(前小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A 24C 6B 623C 伤害500

注备:将EX疾风拳更换位置后的版本,多了1个轻拳所以提升了6点伤害,启动打不了蹲防,伤害提升少,不稳定,不实用

JD 5C 6B BC JA(前小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC 24C 6B 623C 伤害525

注备:集成上述两套用法后的伤害版本,大将限定,问题同前面一套,因为打不了蹲防所以不实用。另起攻可换JC,去掉JA J24AC,后面换成24AC 6B,伤害可以到546,但是JC打3hit是大体积角色限定

JD 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A 26AC 伤害412

注备:版边用连段,解决吉斯版边因为24AC6A打飞后落点诡异无法续连第二个不动拳而伤害不足的问题

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24AC 6A 623C 伤害461

注备:版边提高伤害的办法,但是一样存在那个打不了蹲防所以不稳定不实用的问题

2气连段

吉斯的2气连段伤害较低是极其尴尬的问题,这个问题我纠结了很久,但是在发现吉斯其实并不需要在半边使用EX技之后或可以用双烈风拳作为有效的收尾方式后,这个困扰就得到了解除。

JD 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC 24C 6A 2626AC 伤害575

注备:版中用的2气连段,可以说是吉斯2气连续技存在的意义,重点就在于后用24C 6A而不是24C 6B可以让对手吃到直接命中的雷轰烈风拳伤害,而不是倒地追加的伤害,这样会让伤害提高不少。

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24C 6A 2626AC 623C 伤害578

注备:24C 6A不会触发弹墙,所以落点在吉斯的正面,可以让被击飞的对手吃一个满的雷轰烈风拳,觉得BC后JA J24AC不稳,可以去掉以后不再赘述,伤害依然不俗。

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24AC 6A 26C 2626AC 伤害595

注备:如果追求更高伤害,那么使用EX不动拳弹墙的话,就需要用双烈风拳作为收尾技取消2626AC,依然可以让对手吃到较高的超杀伤害,你并不会因为少一个这个让伤害降低多少。

3气连段

3气连段主要以版边应用斗气风暴的连续技为主,这代斗气风暴几乎是追打的特性算是吉斯的强势点之一。

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24AC 6A 24C 6B 2426AC 伤害741

注备:版中连衍生出来的3气斗气风暴连续技伤害算是比较够看的了,不过不清楚如果BC后JA J24AC换成24AC6A后打飞伤害如何

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24C 6A 2426AC 623C 伤害703

注备:版边的3气连续技,因为24C 6A后斗气风暴落点在正面所以可以追击雷鸣豪破投

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24AC 6A 26C 2426AC 伤害731

5气连段

JD 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC 26C 2626AC 2426AC 伤害838

JD 5C 6B BC JA J24AC 5C 6A 24AC 6A 26C 2626AC 2426AC 伤害870

JC(3hit) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC 24C 6B 2626AC 2426AC 623C 伤害900

注备:打大体积角色专用,打普通体积角色JC多打2hit,换成JD会稳一些。有一定的位置需求才能追上后的623C

拳皇14如何使出连续技作心得分享

该游戏是拳皇系列的第十四部作品,也是目前内容为丰富的一部,不过许多玩家在上手后发现游戏的连招非常不好激活,为了让大家可以更好的掌握战斗节奏,深空高玩在此就为大家提供一篇来自高手的拳皇14如何使出连续技作心得分享,相信玩家们在的了解后将会对作连招带来很大的帮助。

连招小技巧:

玩家在拳皇4中可以打出3次特殊技,很容易就能打出酷炫的连招,而且新的爆气模式加入全新特殊技增加游戏的精彩度,拳皇14游戏引入全新连击模式,玩家只需狂按方块键即可出打酷炫的连招技巧。

只要按照这种方式便可轻易使出连续技了,是不是了解后豁然开朗,玩家们学会了就自己试试看吧。

拳皇14特瑞连招怎么打

拳皇14是该系列新作品,今天深空高玩就为大家带来拳皇14特瑞连招教学,下面跟深空高玩一起来看看拳皇14特瑞连招怎么打吧。

其实50人发售前有人看国外的试玩视频觉得特瑞性能还不如13,但是我近看了下发现总体来说特瑞性能还是不错的,估计在当前的1.01版本里应该是A级。

先说拳脚:

1,JD打逆确实不如13,这个是削弱了。

2,2a之后不能接2c,于是应该改接3c,这点其实不影响性能。

3,JCD还是不错,其他拳脚变化不大。

必杀技:

1,24a的收招硬直减少了,这个是个极大的提高,因为现在14里特瑞可以24a走路了,性能接近于13里安迪的斩影拳。

2,升龙相对13稳了很多,不会出现动不动把对方打飞几乎没造成什么伤害的情况。

bc:

这个我要提一下,一开始很多人觉得特瑞性能不好的一个原因是426bd弹墙之后接24bd的时机不好把握,而且受地形位置影响,是个很大的败笔,经常容易打空。

这里我分享两种打法:

1,lancer打法:bc之后5c3c, 24bd, 24a, 2626bd。

2,非常打法:bc之后5c426bd, 66(前跑一小段),24bd, 24a, 2626bd,

个打法非常稳,在任意位置适用,第二个打法则在版中任意位置适用,版边不建议使用。

第二个打法其实是我看国外的玩家玩特瑞时看到的,告诉非常,非常和lancer打的时候在实战中验证了,可以说在版中非常稳。其实这个打法和13里K 26ac6d之后前跑一小段再接24d是一个原理,通过前冲卡时间和位置。

拳皇14(THE KING OF FIGHTERS XIV)中文CBT版v1.18

拳皇14有哪些通用连续技

该游戏作为一款全新的格斗游戏在发售后获得了很多玩家的喜爱,不过游戏相比前作在作难度上又迎来了新的提升,为了让大家可以更快的上手游戏,深空高玩在此就为大家提供了游戏通用连招,但许多玩家对于拳皇14有哪些通用连续技还有诸多疑问,下面深空高玩就为大家带来。

拳皇14通用连续技介绍:

所有的站立攻击abcd,都分了近远,远攻击都不能取消超必杀以下的技能,当然远距离轻攻击也就部分发生比较快的超杀能接上。

类似以前的2b5b5b26a距离稍微远点就不成立了,当然你可以选择爆bc!如果要选择这些小连段慎用5a,5b可以多用2a,2a是轻攻击里可靠的!(5a5b分近远,大部分2b不能取消必杀)。

爆bc对比13,13里一些不能取消的远攻击(其实13的远攻击也就部分人的c和d),14爆气对普通技取消没任何影响,爆气后这些不能取消必杀技的普通技依然不能取消必杀技,这里感觉是有点疏漏的,爆气后远攻击取消必杀技应该有所必要~(爆bc后用2c接招貌似是目前稳妥的做法,距离远不怕开bc走的近出了远5c不能接着连,不怕一些人蹲下来,某些人的5c或者5d打不到)

ex技能,这里又觉得是一个疏漏的地方,当然也有可能是有意为之,ex必杀技不再能取消,包括超必杀技max超必杀技和climax超必杀技,统统都不能取消ex必杀技。对那些可以用ex技能连招的人影响不大,但是对于那些ex技能不能连招的角色真的是恶心至极。(ex技能的地位是直逼climax超杀= =)。

空中bc没了,当然kof本身就对空中攻击没做什么深入,13也就是极少数角色可以偶尔空中爆bc秀一下。

突然还想到了个复合bc还没试过晚上再去试试。

另外还有一个就是一些技能衔接吧,例如豺华或者是超必杀取消climax超杀,这些取消都需要前置,不再是同时结束出招就能衔接,持续指令还是存在的,你可以稍稍提前输入指令按住攻击键不放就能做出取消。

拳皇14连招怎么作

《拳皇14》是拳皇系列的第十四部作品,这款游戏主要以格斗为主,在这里会给玩家们带来不错体验。在这里很多玩家们都在问连招怎么作?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于拳皇14连招作方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

玩家在拳皇4中可以打出3次特殊技,很容易就能打出酷炫的连招,而且新的爆气模式加入全新特殊技增加游戏的精彩度,拳皇14游戏引入全新连击模式,玩家只需狂按方块键即可出打酷炫的连招技巧。

《拳皇14》瞬影实用连招及特点分析

《拳皇14》瞬影是游戏中比较受欢迎的角色,而测试版推出后,相信大家都在研究他实用且伤害足的连招吧,今天小编带来“aslash”分享的《拳皇14》瞬影实用连招及特点分析,一起来看吧。

瞬影的特点:

1、高机动、中距离牵制、找机会开BC。

2、立回能力强,在对峙中以打确认为主。

3、对气的依赖高。

4、性价比的连招是1气(5割),因此放2号位或3号位都可以。

5、5气不开BC能到8.5割,正常8割左右,因此有5气的时候,根据际情况选择开不开bc。

例如:

版中 跳d c6b236a sc 236236bd sc cli 796

版边 跳d c6b236a623a sc 236236bd sc cli 805

首先,大家必须要知道:

由于连击伤害修正的关系,hits数多伤害不一定高。

以下是我实测数据。

①【2b2a214a 111】sc【236236b 274】

sc【236236bd 403】sc【cli 724】

②【2b2a2a214a 130】sc【236236b 264】

sc【236236bd 402】sc【cli 699】

可以明显看到两组连招的区别仅仅是②比①多了一个2a,在不带入sc的情况下,②比①伤害高19,带入sc后,①反超②10/25。

这个规律适用于所有角色所有连招,也就是说,如果你想使用长连招,让输出化,那么【前置轻攻击次数越少,连招总输出越高】。

2b2a bc和2b2a5b bc相比,前者更具性价比。

bc气槽

1号位,2号位125%,3号位150%。

也就是说,大将拥有长的bc气槽。

BC连起手

比较合适的起手招式有

1、2b2a bc

2、近距离c bc(近d 2hits由于连击伤害修正的关系,效果次于近c)

3、远距离d bc

4、远距离cc(2hits)bc

5、远距离b bc

6、cd bC

bc连的构成

1、核心技能是EX214ac和EX623ac。

2、1气bc连,可以使用2个EX必杀技+2到4个必杀技(受位置影响)。

3、在bc气槽结束前scMAX超必杀,可使用1个EX必杀技+2个必杀技。3号位可使用2个EX必杀技+1到2个必杀技。

4、asc适用于非BC连招,例如2b2a214a sc 236236b sc 236236ac(用于bc连时打不全),clisc必须使用236236b/bd sc cli。

bc连基本模版

1、前置攻击 bc c6b236a214ac623ac(+623c)+214c/236a+sc

3、前置攻击 bc c623ac623c214ac+214c/236a+sc

3、前置攻击 bc cd214ac623ac623c+214c/236a+sc

4、cd bc 623ac623c214ac+214c/236a+sc

5、版边 前置攻击 bc c6b236a623ac623c623a214ac反向214c/236a+sC

举例:

版中1气:跳d远d bc c6b236a214ac623ac623c214c 输出502

版边1气:跳d远d bc c6b236a623ac623c623a214ac214c 输出526

实战时,根据实际需求进行调整,可稍微降低输出来提升稳定性。

比如214ac撞墙后接214c sc 236236bd,可变更为214ac接236a sc 236bd,稍微降低一点输出,换来稳定性大幅提高。

或者减少必杀技,在气槽结束前scMAX超必杀,比如版边前置攻击bc c6b236a623ac623c623a214ac反向214c/236a+sc,可以变更为前置攻击 bc c6b236ac623ac214c sc MAX超必杀

BC连的基本模式基本就是这些,不实用的就不说了。

被忽略的神技236a/C

这个技能有以下特点:

1、攻击前摇长,起手速度慢

2、攻击判定强

3、攻击范围大(大约占据屏幕的四分之一)

4、可以凭空SuperCancel,例如快速输入236a236b/bd,无论236a是否命中,都可以sc236236b/bd。

在我打5级电脑的过程中,总结出了以下作用。

1、压小跳,对手小跳236a236目押命中按b/bd,确打。

2、对波,对手发波,236a236目押消波且对手处于收招硬直状态,按b/bd确打。

3、对手退到版边,距离对手一定距离外,236a236压对手乱动,目押命中按b/bd确打。

那么问题来了,236a/c这个技能对目押的要求非常高,需要海量练习来形成条件反射。

如果能练成,大将位置的瞬影就能再获得一种威胁性极大的输出手段。

236a和236C

虽然是一个技能,但性能上可以看做是两个技能。

236a适合用于连招

236c适合用于立回,以及配合空dash打机动战

236ac适合用于版边bc连scMAX超必杀,用于版中bc连输出偏低。

例如:d bc 6b236ac214ac之后无论怎么连,输出都低于上面给出的连招模版

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